Время на сайте: 16.08.2026 08:19

 

Добро пожаловать, Гость

Регистрация | Вход

Главная » Статьи » Квесты » Разные квесты

Потемневший осколок (линейка квестов у Треснолапов)
Немало тем возникает на "акелловском" форуме по этому квесту. Постараюсь описать прохождение этого квеста, для чего все это нужно.... ? дело в том, что сама линейка квестов достаточно интересная, плюс ко всему практически в каждом квесте необходимо рассправится с "именными" мобами что гарантирует немалое количество ОД. После получения доверия у племени Треснолапов, Вам дадут возможность купить дополнительное умение/заклинание(надо заметить что другим способом его не получить) + пета-зигмонда, горящую голову Хрюбора на сенку, форму гнолла, животное домой и море фана от прохождения квестов.
Все вышеперечисленное является лишь приятным дополнением, т.к. в конце нас ждет Эпическая арена, но обо все по порядку....

Квест следует начинать на 20 уровне, т.к. все зоны в логове "подстраиваются" под уровень персонажей в пределах 20-50 уровня, именно поэтому для облегчения прохождения следует менторить(обучать) самого маленького персонажа в группе, а после захода всей группы -снимать обучение...
...попутно буду давать ссылки на прохождение этих квестов с http://eq2.playhard.ru/ ....

Потемневший осколок
добавлю лишь, что иметь в инвентаре "Затемненный лазурный осколок", получить можно через комманду /claim - обязательно, при входе в ГС квест автоматически обновится(аппнется);
Была замечена проблемма с Костяным телепортом, что бы 100% выполнить квест нужно идти к телепорту который находится у ст. "Деревня" в Громовых степях ... или же выполнить квест в другом костянном телепорте, НО обновится он только на телепорте рядом с деревней.
Далее... если планируете проходить группой то этот квест придется проходить ДЛЯ КАЖДОГО в отдельности, т.е. квест обновляется у того кто слутил ключь и открыл сундук. Аккуратно приближайтесь к костяным телепортам,- там есть гноллы-похитители они могут утащить Вас в идентичную зону "В плену у гноллов"(в ней квест не выполнить!)
после того как квест "обновится" т.е. осколок превратится в "Слегка сияющий осколок", Вам необходимо будет изучить его, -щелкнув "правой мышкой" и выбрать -"Изучить" .. дадут следущий квест....

Вас отправят в Пещеру Гноллов, попасть в нее можно через "Верхние тоннели" ... летим на ст. "Море холодных ветров" на северо-запад от башни ищем вход в дандж "Треснувшая Лапа: Верхние тоннели", перед входом советую сметорить(обучить) меньшего члена группы, наличие инвиза у всей группы в разы облегчает прохождение дальнейших квестов, если нет подводного дыхания - берем с собой "Тотем выдры"
итак если инвиз у группы есть, то по пути делаем один квеста (ОД есть wink ) Свет во тьме, делать его не обязательно
Итак, Треснувшая Лапа: Верхние тоннели, эта предпоследняя зона на Вашем пути для которой есть карта(у кого установлен EQmap), что очень важно внимательно смотрите где находятся ящики, взрывающиеся бочки, доски т.к. иногда уничтожение доски сделает невозможным преодоление пропасти, а лишняя взорванная бочка может пригодится для взрыва стены. Да и еще на счет стен .. за время следования по "Верхним тоннелям" к нижним Вам будут попадаться треснувшие стены преграждающие проход, - взрываются они бочками ... бочки имеют ограниченный радиус действия, в действие приводятся "правой мышкой"; один нюанс в том что бочки вызывают агро, т.е. если взорвавшаяся бочка задела моба, то он нападет на Вас вне зависимости от инвиза.

Как дополнение: отправившись в "Пещеру гноллов" aka "Логово Треснолапов" советую договориться с группой, что идете на 2+ часа, т.к. выполнив 4 квеста в "Логове Треснолапов" Вам дадут камень-телепорт с помошью которого Вы сможете в любой момент вернутся в Логово Треснолапов, не проходя по-новой "Верхние тоннели". Возвращаться в Логово придется не раз т.к. там находится по-сути 3 Арены: Соло, Групповая(героическая), и Эпическая(для рейда)... половина противников на аренах "именные"(ОД), на героической недавно выбили Мастер1, на эпической еще не были ждем народ до рейда.

Попав Логово Треснолапов пробегитесь везде и соберите все квесты, которые вам дают ... дело в том что в данной зоне квесты не показаны маркером на карте(не мигают), их нужно собирать ...

Ниже указаны все доступные квесты которые можно взять в "Логов Треснолапов", для завоевания доверия у треснолапов достаточно 4-рех квестов, но бывает что приходится делать 5 ... вообщем делаем квесты до тех пор пока не обновится(аппнется) квест "Потемневший осколок", после этого Вам дадут телепорт в "Логово Треснолапов" и возможность купить заклинание, а далее ... отмечаемся в данной теме, кто прошел до телепорта и собираем рейд на Остановить Армию Низколапов

- Один в темноте
- Искоренение Ползунов
- Выходка Флитча
- Триумф гладиатора (Одиночная Арена)
- Ковчег Гарклейва
- Принести мех Фралу
- Исследовать источник воды

Напомню, что в Логове треснолапов есть ремонтник, он же и продает спелы при достижении доверия, и еще не забываем менториться перед входом в зоны. Начну по-порядку:

Один в темноте, квест не берется, а дается при входе в зону всем членам группы. Войти можно через "Сломанный телепортер" на севере "Логова Треснолапов", юзаем на сломанный тепорт "правой мышкой" и ГО! Карты зоны нету, и всю группу раскидывает по-отдельности в разные точки карты ... план миниммум каждый член группы должен взорвать треснувшую стенку, в своей точке старта .. чтобы его остальные могли подобрать ... бочки еще есть в центре карты ... где по замыслу и должна встретится вся группа! в центре и находится имя которое нужно убить + еще одно ресается после убийства первого. План карты достаточно прост: в центр карты выходят два тоннеля в котрые выходят маленькие тонели, отгороженные взрываемой стенкой, от точек старта членов группы.

Искоренение Ползунов отдельная зона, один из самых сложных квестов ... если не знать что и как...
Как обычно карты нет или отображается не та карта... biggrin плохо понню как добраться к залу с королевой, но суть просто идете от входа, пока не увидите большую лужу на полу, от нее поворачиваете на лево и попадаете в зал к королеве...
если Вы в масс инвизе, то одному членну группы нужно выйти из инвиза и инициировать скрипт(начать последовательность действий)
В центр зала из проходов будут сбегаться полчища пауков (2-3 волны) после этого слева от входа в зал появится Имя, - королева какая-то ее и нужно килл.
Пара советов всей группе кроме танка следует держаться у входа в зал, чтоб не цеплять пауков, НО перед выходом королевы проход закроется, не останьтесь на дверью! и последнее не стоит наступать на скорлупу разбросанную по залу, а то еще больше пауков станет.

Выходка Флитча самый простой квест при наличии хотябы у одного в группе инвиза, Вам предложат взорвать ящики ... те у кого есть инвиз идут взрывать остальные стоят на входе, квест аппается у всех + ящиков на карте больше 10-ти

Триумф гладиатора (Одиночная Арена) проходится только соло, на скале стоит Гнолл - Хитрохвост, разговаривая с ним вызываете врагов. награда горящая голова Хрюбра и пэт-грибок, ну и лут соответственно.

Ковчег Гарклейва описания плэйхарда достаточно, единственное напомню что квет не дают просто так .. нужно стоять и слушать рассказ, в конце дадут квест... при входе в зону сразу слева на камне факел его брать, и еще прикольый момент когда откроите ковчег посмотрите на бафф... это ппц в среднем становится 5000 хп и маны... Но проходится этот квест тоже соло.

Принести мех Фралу самый геморный квест biggrin описания ПХ маловато, поэтому добавлю... тут пригодится тотем выдры или подводное дыхание
Первый этап собрать 4 шкуры гноллов, бьем мобов под водой "низколап-рыбак" с них аппаются шкуры, НО не при каждом убийстве .. .можно 10-ять убить и аппнуть только 1 шкуру, а можно и подряд .... на случай если квест делается соло или маленькой группой, есть такой хинт убиваете ближайших ко входу низколапов-рыбаков и выходите из зоны, заходите по-новой и опять бьете ближайших до аппа квеста.
Второй этап убить 10 гноллов - аналогично первому этапу, но тут просто убить.
Третий этап Собрать сведения о низколапах, в зоне "Затопленный гротт/пещеры" стоят 2 телепорта для этого квеста правый, для "Горячей воды" левый. т.е. пробираемся в глубь "Затопленных пещер" и ищем телепорт, это можно сделать и по другому телепорт ищет чел в инвизе остальные курят и молятся... найдя телепорт он вводит всю группу в инстанс.
Внимание в этой зоне скрипт! появившись в зоне вы увидите 2 прохода: прямо и налево(в обход), так вот .."все настоящие герои идут в обход..."
потому как в проходе "прямо" и срабатывает скрипт(даже в инвизе) который будит спящих мобов в округе.
ищем 3 свитка на ПХ есть координаты....
Четвертый этап Убить предводителя именного "Пивобрюха", сам моб слабый опаснее свита .. делается все просто .. все бочки какие есть в этой зоне стаскиваются в безопасное место, что бы избежать последствий случайного срабатывания скрипта, далее "Пивобрюх" тянется телом с малой свитой и убивается, грибы находящиеся рядом не агро!

Исследовать источник воды или "Горячая вода" почти весь квест придется находиться под водой(позаботьтесь о тотемах), +вода - горячая и неплохо наносит урон... координаты есть на ПХ в описании, совет прост вылезайте из воды в пузыри чтобы перждать действие "горячей воды" или снимайте их химией.... еще было замечено что каждый раз эффеты разные яд/холод/жар и отнимают здоровье по-разному. нужно выплыть к имени и убить его.

писал в торопях....., потом подредактирую и исправлю ошибки/неточности если есть добавить буду рад ...
цель на данный момент собрать 12 человек(4-5 есть) для х2 рейда к эпику (т.к. на нашем уровне их мало, и один лишний не помешает, а тем более с лутом)



Замечания игроков:

* Маленькое дополнение по изучению языка гнолов, ключ выбивать каждый раз не нужно для этого достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши на ящике (когда его уже открыли) и квест обновится

* Сразу скажу что грот кузнелапа глючный квест (был таковым) при входе нужно расставить статуэтки которые откроют проход второй группе, вторая группа должна сделать тоже самое но в этом месте БАГ и открыть проход нет (может исправили) никакой возможности, и ещё переставить статуэтки нет никакой возможности, обычно при входе все тычут куда не поподя а потом удивляються (замечание было актуально на 13,09,07)

* Кузнелап действительно глюк,- присутствует 1 тотем из 3-х в левом коридоре, НО нашел лазейку в текстурах ... там еще лабиринт, дошел в этом лабиринте до еще одной головоломки, но с первого раза не осилил .. запорол короче не правильно раставил....
Из того что радует......, нашел всетаки эпик зону с х2 и х4 "именными" эпиками + еще в зоне 2-3 имени ...

Категория: Разные квесты | Добавил: Полуэкт (07.04.2008) | Автор: Гурыч
Просмотров: 2387 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]