Время на сайте: 14.08.2026 23:48

 

Добро пожаловать, Гость

Регистрация | Вход

Главная » Статьи » Квесты » Разные квесты

Маршрут для быстрого сбора части книг "Легенды и Предания"
Данный маршрут разработан для максимально быстрого сбора книг входящих в группу "Легенды и Предания" игроками ~20 боевого уровня. Маршрут включает в себя ряд сопутствующих задач. Выполняется почти без боя. Наличие в пати класса способного давать инвиз члену пати делает прохождение некоторых этапов более быстрым, а 2 этапа проходятся благодаря инвизу игроками другого мировозрения, чем стража. Все координаты взяты с http://norrath.ru/content/view/291/213/ автор маршрута сам ими не пользовался в виду отсутствия необходимости и достоверность не гарантирует. Подразумевается хорошее знакомство лидера пати с соответствующими локациями. Все книги надо "Прочитать", а не "Изучить". "Прочитать" подразумевает ПКМ -> "Прочитать" -> "Последняя". Каждая книга даст квест на Мастерскил против соответствующей рассы мобов. Соответственно, до его выполнения займёт место в журнале. Неопытным игрокам это должен объяснить лидер до начала забега.

Сбор на перекрёстке с Свободных землях (при наличии в пати "добрых" сбор возле шпилей в СЗ)

Орк- (Свободные Земли -> Перекрёсток) щит за дверью справа в башне (-435.88, -44.09, -283.55) "Добрые" могут взять книгу только если у них будет инвиз от стражи 30лвл или если стражники будут уведены/убиты, ну или серая стража.
- бегом к кругу друидов, взять листок (если в пати есть игроки ~20лвл, которые не делали квест "Возвращение света", то имеет смысл убить моба "Светоносный огонёк", из которого, кому-то одному, достанется стартер на квест, респ моба - несколько минут)

Зомби [опционально] - (Свободные Земли -> Павшие Врата) ваза между двумя палатками на "рынке" (+174.74, +18.4, -45.76) Эту книгу можно получить при наличии пати способной пробиться через ПВ. Расчитывать на инвиз бесполезно - часть мобов его палит. Мобы усиленные, бродячие, 100% агр, часть - социалы, быстрый респ. Вести группу в ПВ или нет должен решать лидер, который знает эту локацию и может оценить насколько реально будет пройти конкретной пати.

- бегом к переходу в Темнолесье -> переход в Темнолесье

Вервольф - (Темнолесье -> Дереня Вервольфов) Книга находится в западном доме деревни (-8, -26, -413)
- бегом к переходу в Нек -> переход в Нек

- Нектулос - Подьём Н-Мара, квест на грифонов, выполнить квест на грифонов (бежать к этой станции можно 2 путями - напрямик или по дорогам, если пати не имеет инвиза от мобов ~28лвл и в ней есть халаты, то проще пробежать по дорогам, на станции берём квест на поиск грифоньих яиц и ищем кладку грифона левее башни, если стоять возле неё лицом к обрыву, к сожалению, кладок мало и респ у них не мнгновенный, а респятся они чаще всего в точке, где постоянно пасётся агро группа, тем не менее, квест делается по 5-10 минут на члена пати - на этих мобов есть популярный квест и их ритмично убивают, полученное яйцо надо за небольшое время доставить смотрителю башни грифонов, с учётом расстояния это не вызывает затруднений)
- перелёт на пристань -> переход колоколом в Зачарованные Земли

Сирена - (Зачарованные Земли -> здание около пристани) шкаф В маленькой комнате, что находится в задней части дома (+49.25, +1.52, +35.8)
- возвращение колоколом в Нектулос

- переход колоколом в Громовые Степи
- бегом к станции "Антоника", взять квест на грифонов (поиск яиц)
- переход в Антонику
- бегом к крепости Гноллобоев

Гнолл - (Антоника -> Крепость Гноллобоев) коробка слева от входа (-2110.45, -43.88, +432.05) "Злые" могут взять книгу только если у них будет инвиз от стражи ~25лвл или если стражники будут уведены/убиты, ну или серая стража.

- бегом ко второму входу в Громовые Степи (за водопадом) -> переход в Громовые Степи

Великан - (Громовые Степи -> лагерь гноллов) На земле спальный мешок (1396, 0, -392) Место находится сразу около выхода в ГС. Около мешка живёт имя с группой ~20лвл. Если для пати проблема убить имя самостоятельно, то можно подождать - долго оно не живёт (можно спалить имя в шауте - кто-нибуть обязательно прибежит и прибъёт).

- бегом к шпилям, от них и далее до гор ищем кладки яиц грифонов (прилично агров, в том числе летающих , но при аккуратном перемещении их несложно избежать) -> сдача квеста на башне у деревни Грозовых Туманов (игрок нашедший кладку, хватает яйцо и бежит сдавать квест не дожидаясь остальных, если есть инвиз, то в инвизе - агры бродят вплоть до самой грифонской башни у деревни)

Кентавр - (Громовые Степи -> Деревня Грозовых Туманов) постель в доме (+595.29, -1.94, -145)
- перелёт на станцию "Антоника" -> неполный перелёт на станцию "Юговосточная Башня" -> десантирование в сухом русле рядом с пристанью
- корабль в Горы Батчерблока

Кобольд - (Горы Батчерблока -> Пристань) в палатке рядом с техномагами (758, 26, 589)
- бегом к билжайшей башне грифонов, взять квест на грифонов, апнуть у самой башни (квест апается не так, как с яицами - нужно бегать вплотную около башни пока не появится сообщение, что "вы нашли" эту башню, обычно полкруга достаточно)
- бегом к кругу друидов, взять листок
- бегом к станции "Малый Фейдарк", апнуть квест (бегаем вокруг до апа)
- бегом к станции "Великий Фейдарк" (бежим к "Каменоломне", сразу за ней в тунель, по нему до ближайшего нужного выхода - желателен проводник из знающих маршрут), апнуть квест у башни (бегаем вокруг до апа)
- переход в "Великий Фейдарк"

- взять квест на лошадь около перехода, апнуть квест (принцип тот же, что и в Батче, только бегать вокруг лошади, а не башни)

Энт - (Великий Фейдарк -> Орочьий Холм) сундук в палатке (+235, 0, -186)

- бегом к кругу друидов (из палатки, где брали книгу, почти прямо к не очень высокому обрыву, можно спрыгнуть, но есть и спуск), взять листок
- лифт (его видно от круга друидов)

Скелет - (Феликий Фейдарк -> Келетин) в книжком шкафу, в маленьком домике на плотформе к западу от банка (292.67, 109.17, 88.69)
- обратно тот же лифт -> бегом на станцию "Келетин", апнуть квест на лошадь
- бегом на "Волшебную поляну"

Гоблин - (Великий Фейдарк -> Волшебная Поляна) в шкафу позади банкира (-120, -46, -815)
- бегом на станцию "Крепость Костоломов", апнуть квест на лошадь
- бегом к "Крепости Костоломов"

Бикси - (Великий Фейдарк -> Клан Костоломов) в ящике на полу позади наковальни в кузнице в Клане Костоломов (-1171.99, 124.63, 48.02) Мобы ~20лвл, одно из немногих мест, где без драки врядли обойтись - убивают орков часто, но и респ у них моментальный.
- бегом на станцию "Крепость Костоломов"
- лошадь на станцю "Келетин"
бегом к переходу в Стимфонт (желательно наличие проводника) -> переход в Стимфонт

Заводные механизмы - (Стимфонтские Горы -> недалеко от входа в Клак’Анон) шестеренка (-339.2, 93.4, 1369.7) Мобы 40+ и 50+ инвиз 20лвл тут никого не обманет, много агров, в том числе бродячих. Тем не менее, пройти без вайпов, даже на 15 лвл, при наличии проводника - несложно. Около самой шестерёнки мобы не агры.

------------------------
На этом основная часть заканчивается.
------------------------
Минотавр [опционально] - (Стимфонтские Горы) кости около костра у большого кратера Бассейн Дыморогов (-831.4, 71.2, 1588.9) Место совсем рядом с шестерёнкой. Взять эту книгу на 20лвл можно только если кто-нибудь разгонит минотавров (~50лвл, агр) около костра, или подойдя на инвизе (если не палят), быстро схватить (если не собьют) и эвак (если повезёт).

[только для жителей Фрипорта] зов Владыки -> Северный Фрипорт

Элементаль - (Северный Фрипорт -> Академия Тайного Знания) синяя книга около Писца Клодия Кварто
Сокрытый в тенях - (Северный Фрипорт -> Академия Тайного Знания) лифт наверх, большая книга на столе

© Будо


Источник: http://strazhi.ucoz.ru/forum/17-560-1
Категория: Разные квесты | Добавил: Чвер (22.04.2008)
Просмотров: 1046 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]